|
|
|
|
|
پیروزی مسلمانان در بازی قریش
اولين بازي استراتژيك عربي در مورد 100 سال اول تاريخ اسلام از ديد 4 مليت مختلف : باديه نشينها، اعراب، ايرانيان، و روميها كه تمام مشخصههاي اين مليتها از لباس و ابزارهاي رزمي و بناهاي آنها لحاظ گرديده است. بازيكن ميتوانند در نقش هر يك از اين 4 مليت بازي كند يا نقش اصلي را به عنوان خالد بن وليد بازي كند كه امپراتوريهاي روم و ايران را شكست داد و در هيچ نبردي مغلوب نشد. يا ميتوان در نقش...... نعیم شرافت ادامه مطلب |
||
|
+
نوشته شده در سه شنبه 25 اردیبهشت1386ساعت 19:6 توسط هادی
|
|
||
|
|
|
|
|
بازي در كلاس مدرسه
مرتضي مجدفر : «چون كه با كودك ...» بقيه اش را ميدانيد. ما مكرر در كلاسهاي آموزشي، جلسه ها، گردهماييها، كتابها و نشريات ويژه معلمان ، اين بيت دلنشين و پرمعني را ميشنويم و مي خوانيم.
ادامه مطلب |
||
|
+
نوشته شده در سه شنبه 25 اردیبهشت1386ساعت 18:58 توسط هادی
|
|
||
|
|
|
|
|
هشت بازي هشت استراتژي آنهايي كه از اجراي بازيهاي ويدئويي رسيدن به اهدافي مانند تفكر عميق، آرامش و البته تفريح را دنبال ميكنند و بهطور خلاصه دوست دارند حسابي كلهشان را بهكار بيندازند، بدون شك علاقه فراواني به بازيهاي استراتژي دارند.
ادامه مطلب |
||
|
+
نوشته شده در سه شنبه 25 اردیبهشت1386ساعت 18:51 توسط هادی
|
|
||
|
|
|
|
|
نيما حجازي - دنياي كامپيوتر و ارتباطات
مقدمه: در بخش اول اين مقاله بحثها و جنجالهايي را كه بر سر بازيهاي ويدئويي و كامپيوتري وجود دارد، خوانديد. اين مقاله براي جلوگيري از اطاله كلام و بيحوصلگي خواننده در دو بخش تنظيم شده است. در اين شماره، بخش دوم اين مقاله را ميخوانيد. ادامه مطلب |
||
|
+
نوشته شده در سه شنبه 25 اردیبهشت1386ساعت 18:40 توسط هادی
|
|
||
|
|
|
|
|
نيما حجازي- دنياي كامپيوتر و ارتباطات
مقدمه: بازيهاي كامپيوتري و ويدئويي همواره در معرض بحث و سانسور بودهاند. دلايل متعددي براي اين مسئله وجود دارد، مانند خشونت، مفاهيم جنسي، نژادپرستي، تبليغات غيرمجاز براي مصرف داروهاي اعتيادآور، الكل و سيگار، و استفاده از كلمات ركيك و نامناسب در برخي بازيها. منتقدان اين بازيها نيز متفاوت هستند، از والدين گرفته تا سياستمداران، گروهها و جوامع مذهبي، و مانند آن و حتي مجالس قانونگذاري. در سالهاي اخير، با ظهور بازيهايي نظير «سرقت بزرگ خودرو در سنآندرس» كه با تغييري كوچك در آن، يك بازي كوچك با محتواي جنسي در آن آشكار ميشد، بحث در اين مسائل بالا گرفته است. از نظر تاريخي، اين بحثها به بازيهاي ويدئويي محدود نبوده است. همين بحث در مورد كتابهاي مصور، موسيقي، و فيلم نيز وجود داشته است. به علاوه، مسئله زمان هم مطرح است. اين نوع از آثار هنري سابقه بيشتري دارند و مقابله با مظاهر نامطلوب آن به دورهاي برميگردد كه دور از حافظه جوان امروزي است. اين مقاله كه در دو بخش تنظيم شده است، قصد بررسي زوايايي از اين موضوع مهم را دارد. ادامه مطلب |
||
|
+
نوشته شده در سه شنبه 25 اردیبهشت1386ساعت 18:23 توسط هادی
|
|
||
|
|
|
|
|
بنياد دانشمندان آمريكا كه بيشتر مشغول بحث سلاحهاي هستهاي و فعاليتهاي محرمانهي دولت اين كشور است، به تازگي اعلام كرد بازيهاي ويديويي ميتواند آموزش را "بازتعريف" كند.
گروه يك سال به دنبال اين بود كه چطور ميتوان اشتياق اعتيادگونهي كودكان به بازيهاي ويديويي را به ابزار يادگيري در مدارس تبديل كرد. دانشمندان بر اين باورند كه بازيها، همان مهارتهايي را به بچهها ميآموزند كه كارفرمايان نياز دارند: تفكر تحليلي، تيمسازي، چندوظيفهاي كار كردن و حل مساله به اجبار. برخلاف ما انسانها، صبر بازيهاي ويديويي هيچوقت لبريز نميشود. اين بازيها، طبيعت دوم بسياري از كودكان به شمار ميروند. ادامه مطلب |
||
|
+
نوشته شده در سه شنبه 25 اردیبهشت1386ساعت 18:17 توسط هادی
|
|
||