|
|
|
|
|
CRYSIS سردمدار گرافیک نسل بعد!!!(پیش نمایش( با سلام امروز میخام در مورد بزرگترین بازی بزرگترین شرکت بازیسازی دنیا یعنی EA که بدست شرکت زیرمجموعه خودش شرکت CRYTEK در دست ساخته صحبت کنم.تاریخ عرضه بازی در سرتاسر دنیا ودر اکثر سایت ها در ماه سپتامبر اعلام شده و این یعنی تلاش های چند ساله CRYTEK داره به نتیجه میرسه و چیزی به عرضه بازی نهایی نمونده!با این حال هرلحظه ممکن هستش که زمان عرضه بازی به تعویق بیفته ولی با این حال با توجه به به بازار اومدن سخت افزار های جدید و بخصوص نسل جدید کارت های گرافیکی که از DIRECTX10 پشتیبانی میکنند(با توجه به اینکه گرافیک برتر بازی نیاز به بستر سخت افزاری DX10 داره)انتظار عرضه بازی در سپتامبر از EA میره.نکته مهم در مورد CRYSIS که اونو به بزرگترین بازی EA و یکی از بزرگترین و جنجالی ترین بازی های حال حاضر تبدیل کرده گرافیک مافوق تصور اونه.
منبع: نقد آماتور و معرفی بازی ادامه مطلب |
||
|
+
نوشته شده در شنبه 13 مرداد1386ساعت 11:9 توسط هادی
|
|
||
|
|
|
|
|
بازی رایانه ای شطرنج غیرقابل شکست ساخته شد!
دانشمندان علوم رایانه مدعی شدند که برنامه رایانه ای شطرنج بازی ساخته اند که هرگز شکست نمی خورد! به گزارش خبرگزاری مهر، دکتر جاناتان شافر از دانشگاه آلبرتا گفت : پس از صرف 5/18 سال موفق به تولید این برنامه شده ام. در ساخت این برنامه رایانه ای منحصربفرد، بالغ بر 500 میلیارد میلیارد حرکت در بازی شطرنج پیش بینی شده است و بدین ترتیب می توان Chinook را تنها بازی شطرنج رایانه ای عنوان کرد که غیرقابل شکست است.
دکتر شافر رئیس دپارتمان علوم رایانه ای دانشگاه آلبرتا افزود: من این بازی شطرنج غیرقابل شکست را طراحی و ساخته ام تا از آن در شناسایی پردازش های برتر و قابلیت های حافظه ای رایانه ها استفاده کنم و در عین حال بهترین راه را برای به کارگیری اصول اولیه هوش مصنوعی در بازی شطنرج ارایه کنم. بر اساس گزارش زی نیوز، در این فرآیند دکتر شافر با کمک گروهی از شطرنج بازان حرفه ای راه حل های اکتشافی را در یک برنامه نرم افزاری رایانه ای قرار داده تا بدین وسیله تمامی حرکات ممکن در یک بازی شطرنج در یک جا جمع شود. در مراحل آماده سازی این دستاورد، روزانه از 50 رایانه برای محاسبه دانش مورد نیاز حرکات بازی شطرنج در بازی Chinook استفاده شده است.
منبع: خبرگزاري مهر |
||
|
+
نوشته شده در سه شنبه 9 مرداد1386ساعت 12:42 توسط هادی
|
|
||
|
|
|
|
|
در انتظار آمدن به بازار سال 2008
|
||
|
+
نوشته شده در سه شنبه 2 مرداد1386ساعت 19:11 توسط هادی
|
|
||
|
|
|
|
|
بازي "سودوکو" سودوکو (SUDOKU) بازي است که پير و جوان را در اوقات بيکاري به خود مشغول مي کند. هر چند اين بازي براي اولين بار در يک مجله پازل امريکايي در سال 1979 انتشار يافت، ولي انتشار آن به طور مستمر و پي گير براي نخستين مرتبه بر مي گردد به ژاپن در 1986 و در سال 2005 اين سرگرمي به محبوبيت جهاني دست يافت. سودوکو، مخفف يک عبارت ژاپني طولاني يعني "SUUJI WA DOKUSHIN NI KAGIRU"، است که معني آن ميشود: ارقام بايد تنها باشند. بازي سودکو به طور استاندارد و عمومي از يک جدول 9×9 تشکيل يافته است. بنابراين ما در مجموع شاهد يک جدول 81 خانه اي مي باشيم که تمامي اين خانه ها بايد توسط اعداد 1 الي 9 تکميل گردد. اين جدول کلي خود نيز به يک زير جدول 3×3 تقسيم مي گردد که به هر يک از اين تقسيمات يک ناحيه گفته مي شود, پس بنابراين جدول ما شامل 9 ناحيه است. حال که با تقسيم بندي در اين بازي آشنا شديم نوبت به قوانين حل اين بازي مي رسد. هميشه در جدول اعدادي از ابتدا به عنوان پيش فرض و به منظور جهت دادن و کمک به حل جدول در بعضي خانه ها قرار داده مي شود. ما با ياري گرفتن از اين اعداد و با به کار بستن سه قانون ساده زير اين پازل را تکميل مي کنيم: قانون اول: در هر سطر جدول بايد تمامي اعداد 1 الي 9 بدون تکرار قرار گيرد. قانون دوم: در هر ستون جدول بايد تمامي اعداد 1 الي 9 بدون تکرار قرار گيرد. قانون سوم: در هر ناحيه جدول بايد تمامي اعداد 1 الي 9 بدون تکرار قرار گيرد. در تصوير زير مي توانيد تقسيم بندي هاي سطر(زرد), ستون(قرمز) وناحيه(سبز) را مشاهده فرماييد. براي کسب اطلاعات بيشتر مي توانيد به سايت ويکي پديا مراجعه نماييد. اما هدف ما معرفي يک برنامه کوچک است که ميتواند در حل سودوکوها به کمک شما بيايد. برنامه را مي توانيد از اينجا دانلود نماييد. منبع : سايت تبيان |
||
|
+
نوشته شده در سه شنبه 2 مرداد1386ساعت 18:25 توسط هادی
|
|
||
|
|
|
|
|
اسپيلبرگ و كارگرداني بازي هاي رايانه اي
دو بازي كامپيوتري جديد كه به كارگرداني استيون اسپيلبرگ از بزرگ ترين سينماگران جهان طراحي شده اند، در كنفرانس بزرگ E3 در لس آنجلس به نمايش در مي آيند. اسپيلبرگ براي ساخت اين دو بازي با شركت Electronic Arts كه بزرگ ترين مركز توليد بازي هاي الكترونيكي جهان محسوب مي شود همكاري كرد. نيل يانگ مدير عامل شركت EA گفت: اين دو بازي با نام اختصاري LMNO و PQRS شناخته مي شوند. LMNO يك بازي ماجراجويانه است و PQRS نوعي پازل محسوب مي شود كه كاربر را مجبور به تفكر مي كند. اين بازي براي كنسول Wii ساخته شده است. به گفته اسپيلبرگ، PQRS يك بازي دسته جمعي است كه با گرد هم آوردن اعضاي خانواده آن ها را ترغيب مي كند به كمك يكديگر بازي را به اتمام برسانند. PQRS از ادغام دو كارتون " صبح شنبه " و " جنگا " ساخته شده است. LMNO براي كنسول Xbox 360 و PlayStation3 ساخته شده است و در آن كاربر به همراه دستيابي خود به ماجراجويي مي پردازد. اسپيلبرگ در مورد اين دو بازي به هفته نامه نيوزويك گفت: ما سعي كرديم با اين دو بازي احساسات كاربران را تحت تاثير قرار دهيم. بايد اعتراف كنم PQRS و LMNO فقط بازي هاي كامپيوتري نيستند. اين كارگردان در مورد همكاري خود با شركت EA اظهار داشت: از ساخت اين دو بازي بسيار خوشحال هستم و اميدوارم در آينده نزديك بتوانم باز هم فعاليت هاي مشابهي را انجام دهم.
منبع: بزرگراه فناوري شماره ۵۷ |
||
|
+
نوشته شده در سه شنبه 2 مرداد1386ساعت 16:33 توسط هادی
|
|
||
|
|
|
|
|
رونمايي نخستين بازي رايانه انرژي هستهاي ايران
مراسم رونمايي نخستين بازي رايانه انرژي هستهاي ايران با عنوان «عمليات ويژه 85» دوشنبه ۲۵/۴/۸۶ در سينما كانون پرورش فكري كودكان و نوجوانان برگزار شد نخستين بازي رايانهاي انرژي هستهاي ايران يك بازي 3 بعدي داستاني درباره دكتر سعيد كوشا و همسرش مريم است كه هر دو از متخصصان انرژي هستهاي ايران هستند و در سفر به كربلا گرفتار نيروهاي اشغالگر آمريكايي شده و به نقطهاي نامعلوم منتقل ميشوند.
|
||
|
+
نوشته شده در سه شنبه 2 مرداد1386ساعت 16:12 توسط هادی
|
|
||
|
|
|
|
|
آي بي ام و بازي حيات دوم شركت "آيبيام" در دنياي مجازي بازي اينترنتي "حيات دوم"SECOND LIFE، 12?جزيره مجازي ايجاد كرده است كه كاربران ميتوانند در اين بازي مجازي از آنها بازديد كنند. "حيات دوم" يك بازي اينترنتي است كه توسط شركت آمريكايي "ليندن لبز" ايجاد شده و در يك محيط گرافيكي سه بعدي، دنيايي مجازي را براي كاربران ايجاد ميكند. به طوري كه كاربران ميتوانند با حضور در اين دنياي مجازي تقريبا تمامي اعمالي را كه در زندگي روزمره و عادي خود انجام ميدهند، انجام دهند و حتي به ساخت بناهاي جديد، خريداري اموال مختلف، آشنايي با افراد جديد و يا حضور در بازار بورس مجازي اين بازي اقدام كنند. از زمان راهاندازي اين بازي در سال 2003 نزديك به دو ميليون نفر در آن عضو شدهاند و اكنون نزديك به 400 هزار نفر از آنان در اين بازي حضور فعال دارند. كاربران حاضر در اين بازي كه داراي نام آواتارAVATAR?هستند ميتوانند ظاهر مجازي خود را به شكل دلخواه خود انتخاب كنند. نكته جالب اين است كه تمامي شخصيتهايي كه كاربر در طول بازي با آنها مواجه ميشود، در حقيقت شخصيتهاي مجازي هستند كه توسط افراد واقعي خلق شده و كنترل ميشوند. آمارهاي موجود نشان ميدهد هماكنون در هر لحظه دست كم ? ???هزار نفر كاربر يا به عبارتي "آواتار" در "حيات دوم" آن لاين هستند. واحد پول در بازي "حيات دوم"، "ليندن" نام دارد كه با دلار واقعي قابل تعويض است و در حقيقت كاربران اين بازي براي خريد در اين بازي بايد پول واقعي خرج كنند. برخي كاربران از طريق خريد و فروش اقلام مجازي در "حيات دوم" به درآمدزايي براي خود روي آوردهاند و روزانه به طور متوسط حدود ? ????هزار دلار در اين بازي بين كاربران مختلف رد و بدل ميشود. عضويت در بازي "حيات دوم" در ابتدا رايگان است ولي كاربران براي استفاده از امكانات مجازي مختلف موجود در اين بازي بايد مبالغي بپردازند. بازي "حيات دوم" به تازگي مورد توجه بسياري شركتهاي بزرگ قرار گرفته و اين شركتها كالاها و خدمات مجازي خود را در اين دنياي مجازي تبليغ ميكنند. به طور مثال شركت خودروسازي "تويوتا" از چندي پيش فروش برخي محصولات مجازي خود را در دنياي "حيات دوم" آغاز كرده و خبرگزاري "رويترز" نيز به راهاندازي يك آژانس خبري مجازي در اين دنيا اقدام كرده است. هماكنون شركت "آيبيام" به عنوان بزرگترين شركت رايانهاي با بيش از ? ????هزار كارمند در سرتاسر جهان، اقدام به ايجاد ? ???جزيره مجازي در دنياي حيات دوم كرده است. دكتر "ايروينگ ولاداوسكي برگر" مدير فناوري شركت "آيبيام" اعلام كرد اين شركت ممكن است حتي در آينده از دنياي مجازي "حيات دوم" براي برقراري جلسات مجازي ميان كارمندان خود در نقاط مختلف جهان استفاده ميكند. "متئو مكميهن" سخنگوي شركت "آيبيام" اعلام كرد اين شركت ممكن است در آينده از بازي اينترنتي "حيات دوم" براي ارائه آموزشهاي مجازي به كاربران و همچنين ارائه خدمات پس از فروش به مشتريان خود نيز استفاده كند. منبع: ایلنا |
||
|
+
نوشته شده در سه شنبه 2 مرداد1386ساعت 14:11 توسط هادی
|
|
||
|
|
|
|
|
گيم نت ايروني .... براي نوجوان ايروني قسمت اول
ديروز احمد برادرم به من گفت: بيا برويم گيم نت كه يك مسابقه Battle fields گذاشتند. مي دانم كه دوست داري .... براي اينكه من بازي هاي جنگي first person ( اول شخص ) را خيلي دوست دارم . مخصوصا Battle كه معركه است. خوب بگذريم ... خلاصه اينكه گفتم باشد و رفتيم . تو راه تمام فكر مي كردم چطور با سه، چهار تا از بچه ها ارنج تيم را بچينيم. خودم كه هميشه Commander ( فرمانده ) بودم و با هلي كوپتر روي منطقه چرخ مي زدم و uv ( رادار) و Artillery ( سلاح منحني زن ) مي دادم. Shooting من هم بد نبود. احسان بايد Antitank ( ضدتانك ) مي شد، اميد متخصص Sniper ( تفنگ دور زن ) بود و احمد خودش تك تيرانداز. بالاخره رفتيم و رسيديم به گيم نت ولي كاش كه نميرسيديم... چون آنقدر گيم نتش كثيف و نامنظم بود كه نمي شود تعريف كرد؛ آشغال هاي ساندويچ و نوشابه و چيپس هر جايي حتي كناره keyboard ها هم پيدا مي شد. شيشه monitor ها بسيار كثيف و ميز و صندليها بسيار نا مرتب بود. البته كيفيت دستگاههايش خيلي خوب بود و Battle رو با گرافيك بالا جواب مي داد و لي چه فايده .... احمد مي گفت نظم و ترتيب و تميزي آنقدر مهم نيست ولي به نظر من كه مهم است، اين مهم است كه آدم كجا مي نشيند و بازي مي كند و در چه فضايي نفس مي كشد، مگر نه.... ؟! رضا از تهران |
||
|
+
نوشته شده در سه شنبه 12 تیر1386ساعت 11:29 توسط هادی
|
|
||